Documents dans les médiathèques

Histoires secrètes des jeux vidéo : de Tetris à Grand Theft auto découvrez les secrets des plus grands hits ! / Jean-François Morisse |

Histoires secrètes des jeux vidéo : de Tetris...

Livre | Morisse, Jean-François. Auteur | 2013

L'ouvrage fournit des anecdotes sur l'histoire des jeux vidéo les plus célèbres comme Doom, Tomb raider, Sim City ou Call of duty, ainsi que des informations sur les personnalités incontournables, les lieux historiques ou des secr...

Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? / Cédric Ray et Laure Salès |

Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? ...

Livre | Ray, Cédric. Auteur | 2014

Pour tout savoir sur le thème des jeux vidéo : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console en passant par les dernières innovations technologiques.

Nos jeux vidéo 90-2000 / Marcus |

Nos jeux vidéo 90-2000 / Marcus

Livre | Marcus. Auteur | 2014

Panorama des jeux vidéo des années 1990 à nos jours, de la sortie de la Playstation en 1994 à l'avènement des communautés de jeu en ligne.

Les jeux vidéo / Blaise Mao |

Les jeux vidéo / Blaise Mao

Livre | Mao, Blaise. Auteur | 2013

Le jeu vidéo s'est imposé comme un divertissement dans l'ensemble de la société, il est pourtant toujours décrié par certains. L'auteur explique ici que le jeu vidéo est un art qui sera bientôt reconnu comme tel.

Aybabtu : comment les jeux vidéo ont conquis la pop culture en un demi-siècle / Harold Goldberg |

Aybabtu : comment les jeux vidéo ont conquis ...

Livre | Goldberg, Harold. Auteur | 2013

De Super Mario à Bioshock, une histoire du jeu vidéo retracée à travers une série d'anecdotes et d'entretiens avec les pionniers de la création vidéoludique. L'ouvrage décortique l'impact de l'industrie du jeu sur les artistes et ...

Video games : l'aventure du jeu vidéo / Laure Casalini |

Video games : l'aventure du jeu vidéo / Laure...

Livre | Casalini, Laure. Auteur | 2013

Un guide pour connaître l'univers des jeux vidéo, en constante évolution. Il montre comment le développement des nouvelles technologies a induit des univers visuels plus performants et de nouvelles façons de jouer. Il fait le poin...

À venir